home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ mac CD 77 / Image.iso / multimedial / Naumachia folder.sea / Naumachia folder / Naumachia 1.0.0.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  2001-11-04  |  5KB  |  155 lines

  1. TMPL_1006_StPc.txt
  2. Number of Stellars: 2-byte integer (decimal)
  3. *****: list (until end of resource)
  4.   Stellar Pic: 2-byte integer (decimal)
  5.   Stellar Rect: rectangle
  6.   Stellar X Pos: 2-byte integer (decimal)
  7.   Stellar Y Pos: 2-byte integer (decimal)
  8.   Zoom Factor: 2-byte integer (decimal)
  9.  
  10. TMPL_1005_Offs.txt
  11. 0: rectangle
  12. 1: rectangle
  13. 2: rectangle
  14. 3: rectangle
  15. 4: rectangle
  16. 5: rectangle
  17. 6: rectangle
  18. 7: rectangle
  19.  
  20. TMPL_1004_Scri.txt
  21. Visual X: 2-byte integer (decimal)
  22. Visual Y: 2-byte integer (decimal)
  23. Starting Action: 2-byte integer (decimal)
  24. Number of Actions: 2-byte integer (decimal)
  25. *****: list (until end of resource)
  26.   Action Requirement: 2-byte integer (decimal)
  27.   Action Top: 2-byte integer (decimal)
  28.   Action Left: 2-byte integer (decimal)
  29.   Action Bottom: 2-byte integer (decimal)
  30.   Action Right: 2-byte integer (decimal)
  31.   Action Parameter: 2-byte integer (decimal)
  32.   Action Effect: 2-byte integer (decimal)
  33.   Action Effect Parameter: 2-byte integer (decimal)
  34.   Next Called: 2-byte integer (decimal)
  35.  
  36. TMPL_1003_ShPs.txt
  37. Player Pos X: 2-byte integer (decimal)
  38. Player Pos Y: 2-byte integer (decimal)
  39. Number of ships: 2-byte integer (decimal)
  40. *****: list (until end of resource)
  41.   Class: 2-byte integer (decimal)
  42.   Relation: 2-byte integer (decimal)
  43.   X Position: 2-byte integer (decimal)
  44.   Y Position: 2-byte integer (decimal)
  45.   Direction: 2-byte integer (decimal)
  46.   Activated: 2-byte integer (decimal)
  47.  
  48. TMPL_1002_Opti.txt
  49. String ID: 2-byte integer (decimal)
  50. Acceptable Pod 1: 2-byte integer (decimal)
  51. Acceptable Pod 2: 2-byte integer (decimal)
  52. Acceptable Pod 3: 2-byte integer (decimal)
  53. Tech Level: 2-byte integer (decimal)
  54. Cost: 2-byte integer (decimal)
  55. Needed Flag1: 2-byte integer (decimal)
  56. Needed Flag2: 2-byte integer (decimal)
  57. Needed Nobility: 2-byte integer (decimal)
  58. Description STR#: 2-byte integer (decimal)
  59. Desc Start: 2-byte integer (decimal)
  60. Desc End: 2-byte integer (decimal)
  61. What is it?: 2-byte integer (decimal)
  62. Identifier: 2-byte integer (decimal)
  63. Modified Value 1: 2-byte integer (decimal)
  64. Amount 1: 2-byte integer (decimal)
  65. Modified Value 2: 2-byte integer (decimal)
  66. Amount 2: 2-byte integer (decimal)
  67. Modified Value 3: 2-byte integer (decimal)
  68. Amount 3: 2-byte integer (decimal)
  69. Modified Value 4: 2-byte integer (decimal)
  70. Amount 4: 2-byte integer (decimal)
  71. Button Pic: 2-byte integer (decimal)
  72. Button Rect: rectangle
  73. Wireframe Pic: 2-byte integer (decimal)
  74. Wireframe Rect: rectangle
  75.  
  76. TMPL_1001_Arms.txt
  77. String ID: 2-byte integer (decimal)
  78. Bolt Pic: 2-byte integer (decimal)
  79. Bolt Rectangle: rectangle
  80. Moving: 2-byte integer (decimal)
  81. Offset/45¬∞: 2-byte integer (decimal)
  82. Hull Base Damage: 2-byte integer (decimal)
  83. Base Critical Chance: 2-byte integer (decimal)
  84. Range: 2-byte integer (decimal)
  85. Base Hit Chance: 2-byte integer (decimal)
  86. Base Hit Chance at Max Distance: 2-byte integer (decimal)
  87. Special Effect: 2-byte integer (decimal)
  88. Special Effect Parameter: 2-byte integer (decimal)
  89. Sound Played: 2-byte integer (decimal)
  90. Type: 2-byte integer (decimal)
  91. Ammo Type: 2-byte integer (decimal)
  92. Base Fired Ammo: 2-byte integer (decimal)
  93. Base Energy Required: 2-byte integer (decimal)
  94. Firing Arc Start: 2-byte integer (decimal)
  95. Firing Arc Lenght: 2-byte integer (decimal)
  96.  
  97. TMPL_1000_Vess.txt
  98. Pict ID: 2-byte integer (decimal)
  99. Base Rect: rectangle
  100. Frame Number: 2-byte integer (decimal)
  101. Name ID: 2-byte integer (decimal)
  102. Base HP: 2-byte integer (decimal)
  103. Base Shields: 2-byte integer (decimal)
  104. Base Energy: 2-byte integer (decimal)
  105. Government: 2-byte integer (decimal)
  106. Base Action: 2-byte integer (decimal)
  107. Standard Primary: 2-byte integer (decimal)
  108. Standard Secondary: 2-byte integer (decimal)
  109. Base Armor (Front): 2-byte integer (decimal)
  110. Base Armor (Side): 2-byte integer (decimal)
  111. Base Armor (Rear): 2-byte integer (decimal)
  112. Shield Base Regeneration: 2-byte integer (decimal)
  113. Pod Content 1: 2-byte integer (decimal)
  114. Pod Content 2: 2-byte integer (decimal)
  115. Pod Content 3: 2-byte integer (decimal)
  116. Pod Content 4: 2-byte integer (decimal)
  117. Pod Content 5: 2-byte integer (decimal)
  118. Pod Content 6: 2-byte integer (decimal)
  119. Pod Content 7: 2-byte integer (decimal)
  120. Pod Content 8: 2-byte integer (decimal)
  121. Pod Content 9: 2-byte integer (decimal)
  122. Pod Content 10: 2-byte integer (decimal)
  123. Pod Content 11: 2-byte integer (decimal)
  124. Pod Content 12: 2-byte integer (decimal)
  125. Pod Content 13: 2-byte integer (decimal)
  126. Pod Content 14: 2-byte integer (decimal)
  127. Pod Content 15: 2-byte integer (decimal)
  128. Pod Content 16: 2-byte integer (decimal)
  129. Pod Content 17: 2-byte integer (decimal)
  130. Pod Content 18: 2-byte integer (decimal)
  131. Pod Content 19: 2-byte integer (decimal)
  132. Pod Content 20: 2-byte integer (decimal)
  133. Pod Content 21: 2-byte integer (decimal)
  134. Pod Content 22: 2-byte integer (decimal)
  135. Pod Content 23: 2-byte integer (decimal)
  136. Pod Content 24: 2-byte integer (decimal)
  137. Pod Content 25: 2-byte integer (decimal)
  138. Pod Content 26: 2-byte integer (decimal)
  139. Pod Content 27: 2-byte integer (decimal)
  140. Pod Content 28: 2-byte integer (decimal)
  141. Pod Content 29: 2-byte integer (decimal)
  142. Pod Content 30: 2-byte integer (decimal)
  143. Energy Regeneration: 2-byte integer (decimal)
  144. Turning Capacity: 2-byte integer (decimal)
  145. Base Afterburners: 2-byte integer (decimal)
  146. Bigness (Tiles): 2-byte integer (decimal)
  147. Required Leadership: 2-byte integer (decimal)
  148. Required Tech: 2-byte integer (decimal)
  149. Flag Needed 1: 2-byte integer (decimal)
  150. Flag Needed 2: 2-byte integer (decimal)
  151. Flag Needed 3: 2-byte integer (decimal)
  152. Radar Rectangle: rectangle
  153. Cost: 2-byte integer (decimal)
  154.  
  155.